home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000043_owner-lightwave-l _Thu Sep 1 22:37:59 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id VAA22139; Thu, 1 Sep 1994 21:43:02 -0700
  3. Received: from gaspra.pd.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id VAA22118; Thu, 1 Sep 1994 21:42:53 -0700
  4. Received: by gaspra.pd.com (4.1/1.37)     id AA22852; Thu, 1 Sep 94 21:42:16 MST
  5. Date: Thu, 1 Sep 1994 21:42:15 -0700 (MST)
  6. From: Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com>
  7. Subject: Edge Transparency
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Message-Id: <Pine.3.89.9409012137.A22844-0100000@gaspra.pd.com>
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. TONY (tony0@hol.com) wrote (twice):
  17.  
  18. >  Does any one know why edge transparency only seems to work on
  19. >  spheres?  I've tried to get it to work on boxes with rounded
  20. >  corners and spheres with boxes coming out of them...
  21.  
  22. It might be helpful to know that edge transparency works on polygons,
  23. not polygon outlines.  With transparent edges turned on, polygons are
  24. made transparent according to how nearly they are "edge on" to the
  25. camera.  With spheres it's easy to see what happens, but boxes are a
  26. little too simple to behave as you might expect.
  27.  
  28. Try the following experiment.  Load a cube into Layout, turn on trans-
  29. parent edges, turn on smoothing, increase the max smoothing angle to
  30. 90.5 and render.  Repeat this after having subdivided the cube two or
  31. three times.  Maybe it's not what you want, but it works.
  32.  
  33. If you want transparency only near the cube's edges, put some polygons
  34. there and give them a different surface.
  35.  
  36. - Ernie
  37.